My Tutorials

Here i will keep the track of all my tutorials made in the Epic’s Forum.

I think using the Epics Forum to post the tutorials hits more people and the interaction is greater.

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  1. Monstro
    September 26, 2010 at 00:09

    Cara, seu tutorial de savegame com DLLBind foi uma puta mão na roda. Agora, depois de lê-lo, tive a idéia de que ele pode ser feito mais genérico, algo para ser disponibilizado e usado em qualquer jogo UDK, independente do tipo de informação salva.

    Como era o DataType dos Unreal Engines mais antigos? Tô pensando aqui, minha idéia seria eu fazer um DLL que salve uma estrutura bruta de dados, talvez até com RSA implementado (alguém nos forums da Epic games, talvez até você mesmo, chegou a fazer uma implementação em UnrealScript, mas ela não oferece nenhuma segurança por causa das limitações do script…), e deixar para que o próprio jogo cuide de transformar seus Structs em dados brutos… Mas como seria? Um array de bytes?

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